Category: фантастика

Mantic games Kings of War - Расы, народы и игровые фракции. Часть 1: люди и нежить.

Разговор об игровой вселенной, в том числе, о мире Kings of War, немыслим без обзора тех народов и цивилизаций, которые составляют игровые фракции и наполняют фигурки на наших столах душой и историей. Не секрет, что в своем детище компания Мантик вполне открыто заимствует из знаменитого Warhammer – и вполне имеет право это делать, поскольку автором «Королей войны» является Алессио Каваторе, ранее разрабатывавший игры для Games Workshop, и его фамилия числится в соавторах правил Warhammer Fantasy, Mordheim, Lord of The Rings SBG. Поначалу Kings of War выступал своеобразным «альтернативным Вархаммером», резервацией и убежищем для тех, кто тосковал по Вархаммеру дней минувших, но с появлением Age of Sigmar, когда весь Вархаммер стал днем минувшим, в нашей уютненькой обители прибыло. Тем не менее, Мантика – это не Вархаммер. Насколько очевидно влияние последнего на мир Мантики, настолько же Мантика стремится быть другой вселенной, иначе расставлять акценты, и за схожестью внешних форм кроется различие содержаний. В то же время, Мантика активно апеллирует к хорошо знакомому, классическому фентези – и именно это сочетание классики с самобытностью придает миру Kings of War очарование.



В этом обзоре мы пока не будем касаться тех игровых фракций, которые появились в новой редакции и очевидно в качестве заповедника для тех, кто совершил вынужденных исход из Вархаммера: крысиного рода (скейвены), Стада (зверолюди), Империи праха (цари гробниц) и т.п.

Collapse )



Mantic games Kings of War - история игрового мира

Давно уже хотел написать статью про этот фентезийный варгейм, да все никак руки не доходили. Вот уже скоро выходит вторая (на самом деле, третья) редакция игры, а потому посмотрим на мир Мантики. Заодно потом сравним, что поменялось.
Collapse )

Варгейм Hordes: про игру и основные игровые фракции

Что-то все о грустном, да о грустном. Пожалуй, в целях отднохновения (ибо отпуск) распишу в красках варгейм, к которому усиленно приобщаюсь с начала года. Хорошее, надо сказать, развлечение и способ отрещиться от всего и вся. Речь идет, формально, о "Вармашине" - стимпанк-варгейме американской конторы Privateer Press. Мир "Вармашины" - это фентези, в котором магия соседствует с паровой техникой, по улицам крупных городов ходят трамвайчики, эльфы носят бороды, гномы занимаются привычным шахтерским ремеслом и дружат с некими оркоподобными существами, нежить работает на шестеренках, а землю сотрясают вооруженные конфликты с привлечением гигантских паровых роботов. Подробнее тут и тут.

Так вот. Помимо городов и сел, где паровые роботы культурно бьют морды человекам с мечами и наоборот, есть мире Имморена еще и дикие местности, где, по-прежнему, мясо предпочитают сырым, подтираются лопухом и воюют когтями, клыками да палками. Именно эту классическую, средневеково-магическую часть мира покрывает варгмей "Орды". Суть похожа на "Вармашину" с одной важной разницей: вместо колдунов-варкастеров, которые силой концентрации своего внимания управляют парой-тройкой паровых железных громил, в "Ордах" колдун-варлок повелевает живыми (или не совсем живыми) боевыми зверями, животную ярость которых умеет перекачивать и использовать для всякого полезного колдуйства. Отсюда большая разница в игровой механике.
Collapse )

Зэ Хоббит: неожиданный обзор.

Эй, довольно о грустном! Так и свихнуться недолго (что, по сути, уже случилось).
Наполним трубки табаком... э... не курите? Личное дело каждого.
Затворник набьет за вас вересковую тубочку Вирджинией, и, попыхивая, напишет о том, о чем собирался давно: о фильме Питера Джексона "Хоббит".
Точнее "Хоббит: неожиданное путешествие". И про книгу. И вообще.

Collapse )